Basemark GPU 1.21 il benchmark definitivo

Abbiamo già trattato le prime versioni ancora acerbe del benchmark “Basemark GPU” basato sul motore grafico Rocksolid Engine, avevamo avuti alcuni problemi con utilizzo via eGPU.

Ora sembra essere maturo questo benchmark multipiattaforma, capace di girare sotto macOS nativo “Metal” , su dispositivi Android, iOS 13+ e su sistemi Linux, Windows.

Stiamo testando la versione completa, utilizzandola sotto macOS con eGPU, pubblicheremo un articolo a riguardo.

Potete scaricare la versione gratuita QUI.

Di |2020-08-28T18:48:34+01:0028/08/2020|AMD, API, Benchmark, Linux, macOS, Windows|0 Commenti

Basemark GPU il nuovo benchmark multipiattaforma

E’ stai rilasciato al pubblico in questi giorni il nuovo benchmark multipiattaforma Basemark GPU, conquistando subito gli utenti. Questa prima versione supporta OpenGL, OpenGL ES e Vulkan ed è già disponibile per Windows, Linux e Android. Gli sviluppatori hanno promesso a breve il supporto a Metal di Apple, non specificando se intendono supportare sia macOS che iOS. Li abbiamo contattati per maggiori chiarimenti.

Questo nuovo software gira su un motore proprietario chiamato Rocksolid di nuova generazione che speriamo verrà anche usato su Mac per sviluppare e fare il porting di giochi e altri software.

In the version 1.0, Basemark® GPU directly supports OpenGL 4.5, OpenGL ES 3.1 and Vulkan 1.0 graphics APIs across Windows, Linux and Android. In upcoming releases additional graphics APIs will be supported including Apple Metal and Microsoft DirectX.

Vi lasciamo per ora al sito ufficiale di Basemark GPU.

UPDATE: Gli sviluppatori confermano che la versione 1.1 in uscita in circa 3 mesi avrà il supporto a macOS, iOS e stanno valutando una versione tvOS. Questo farebbe di Basemark la soluzione […]

Di |2018-06-22T09:36:15+01:0021/06/2018|Benchmark, Linux, macOS, Novità, Windows|1 Commento

Feral Interactive supporta ufficialmente le eGPU con Rise of The Tomb Raider, in arrivo altri titoli

Oggi Feral Interactive ha annunciato che i giochi pubblicati per macOS e Linux avranno il supporto eGPU, il primo ad essere stato pubblicato lo scorso aprile è stato Rise Of The Tomb Raider per Mac, che si avvantaggia delle recente API Metal 2, nella loro pagina di supporto riportano che sono al lavoro per implementare il supporto eGPU per altri giochi della loro libreria.
Gli annunci saranno fatti tramite i canali social FacebookTwitter, e il feed Notizie di Feral.
Nel mentre che aspettiamo buone nuove, vi lasciamo al link del recente titolo con supporto a eGPU sotto Mac è possibile acquistarlo anche dal Mac App Store e se avete intenzione di farlo, potete utilizzare il link sottostante per aiutare eGPU.it! Grazie!

Di |2018-06-12T08:28:33+01:0011/06/2018|API, Benchmark, Gaming, Linux, macOS, Novità|1 Commento
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