Basemark GPU 1.21 il benchmark definitivo

Abbiamo già trattato le prime versioni ancora acerbe del benchmark “Basemark GPU” basato sul motore grafico Rocksolid Engine, avevamo avuti alcuni problemi con utilizzo via eGPU.

Ora sembra essere maturo questo benchmark multipiattaforma, capace di girare sotto macOS nativo “Metal” , su dispositivi Android, iOS 13+ e su sistemi Linux, Windows.

Stiamo testando la versione completa, utilizzandola sotto macOS con eGPU, pubblicheremo un articolo a riguardo.

Potete scaricare la versione gratuita QUI.

Di |2020-08-28T18:48:34+01:0028/08/2020|AMD, API, Benchmark, Linux, macOS, Windows|0 Commenti

MrMacRight compara le prestazioni di macOS con Windows

Negli ultimi anni con l’abbandono di OpenGL e grazie a Metal le prestazioni grafiche su macOS hanno fatto notevoli passi avanti; essendo Windows ancora la piattaforma più diffusa, molto spesso i titoli videoludici e anche a volte i software professionali, sono maggiormente ottimizzati per esso. Il gap si riduce sempre più e MrMacRight a distanza di un anno pubblica un nuovo video dove compara sulla stessa macchina le prestazioni dello medesimo gioco o benchmark su macOS e Windows.

Mac vs Windows Boot Camp: Gaming Performance 2020

Di |2020-08-02T11:05:48+01:0002/08/2020|API, Gaming, macOS, Windows|0 Commenti

Epic Games presenta l’anteprima di Unreal Engine 5

Epic Games ha presentato la nuova versione del popolarissimo motore Unreal Engine, ormai un vero e proprio ambiente di sviluppo per la creazione di videogiochi. Unreal Engine 5 introduce diverse novità per semplificare il lavoro di prop designer e sviluppatori ma tra tutte le nuove caratteristiche Epic Games ha messo in evidenza Lumen e Nanite per questa anteprima spettacolare che girava in tempo reale su PlayStation 5.

Unreal Engine è anche un campione di ottimizzazioni, infatti tantissimi titoli girano anche su tvOS, iPadOS oltre che su computer Mac e PC. Questa nuova versione non sarà da meno con supporto a tutte le piattaforme dunque anche macOS e tecnologia Metal per avere le massimo prestazioni.

Qui potete visionare la presentazione ufficiale, buona visione:
Epic Games unveils Unreal Engine 5

Di |2020-05-14T11:08:46+01:0014/05/2020|API, Novità|0 Commenti

Primi Test eGPU con AMD Radeon RX 5700 & RX 5700 XT

Il sito eGPU.io riporta i primi test fatti con le nuove schede video AMD, le schede non vengono riconosciute sotto macOS neanche con l’ultima beta della versione 10.15.

Mentre sotto Windows 10 con l’uscita dei Radeon drivers 19.7.1 c’è il pieno supporto e compatibilità anche utilizzandole con box eGPU, le prestazioni della RX 5700 si assestano tra una Vega 56 e 64, ma con consumi e rumore molto più contenuti grazie alla nuova architettura e processo produttivo a 7nm.
Aspettiamo di avere sotto mano una di queste nuove schede per avere una prova tangibile del potenziale.

Test e Prove: eGPU.io

Recensione: Anandtech.com , guru3d.com

Acquisto: Amazon

Affinity Photo e Affinity Designer per macOS aggiornati con supporto eGPU

Il famosissimo programma di grafica Affinity Photo e il fratello per grafica vettoriale Affinity Designer sono stati aggiornati alla versione 1.7 con tantissime novità come supporto HDR, miglioramento supporto HEIF, PSD e TIFF ma sopratutto è stato aggiunto il supporto ufficiale eGPU e migliorata l’accelerazione Metal.

Per l’occasione Serif ha pubblicato anche un incredibile video che mostra in funzione i software.

Novità Affinity Photo versione 1.7
Video presentazione Affinity Photo, Designer

 

Di |2019-06-05T22:34:12+01:0005/06/2019|API, macOS, Produttività|0 Commenti

AMD annuncia la nuova serie di GPU Radeon basate su architettura Navi RX 5000 Series

In Occasione del keynote tenutosi al Computex 2019 Tapei, AMD a sorpresa oltre ai nuovi processori Ryzen 3000, anticipa la nuova architettura GPU Radeon RX 5000 Series basata su RDNA (Radeon DNA) a 7 nanometri dopo anni di utilizzo finalmente si è cambiata architettura e istruzioni non più GCN supportata fino alla famiglia VEGA.

L’incremento dovrebbe essere notevole a parità di CLOCK e CONSUMI rispetto alle vecchie GPU AMD.
E’ stato visualizzata una demo del modello funzionante AMD RX 5700.
Attendiamo sviluppi e nuovi informazioni durante il mese di Giugno, a E3 2019.
Magari per conoscere modelli precisi da utilizzare anche nel mondo eGPU.

Di |2019-05-28T09:17:26+01:0027/05/2019|AMD, API, Gaming, Hardware, Novità|0 Commenti

BareFeats e TotalWar: Warhammer II: sfatati i miti di macOS + gaming e del dominio di Nvidia

Quante volte avete sentito dire che con il Mac non si può giocare? Non è assolutamente vero, spesso il problema era legato (e tutt’ora lo è) alla disponibilità di titoli ma ormai quasi tutto è disponibile magari con un po di ritardo; altre volte il limite è legato alle schede video integrate dei portatili, ma lo stesso problema vale per i PC, nel mondo Mac si hanno generalmente messo fisso meno espansibilità fino ad ora grazie alle eGPU; infine le performance dei giochi normalmente non sono mai state stellari su macOS causa OpenGL, ma da tempo grazie a Metal (da un po’ in versione 2) le cose sono molto diverse, infatti le performance grafiche 3D su macOS sono comparabili a quelle su Windows se non superiori. C’è da considerare però chi ha creato il porting e con che cura, infatti tutti i titoli ancora nascono su PC per poi essere trasportati su Mac e anche quello può denotare un perdita di velocità minima. Il mese scorso in un video dove abbiamo dimostrato […]

Di |2019-01-30T10:35:41+01:0030/01/2019|AMD, API, Benchmark, Gaming, Hardware, macOS, Nvidia, Windows|0 Commenti

Basemark® GPU v1.02 – test con eGPU

Avevamo già parlato del nuovo Benchmark “Basemark® GPU“, abbiamo avuto modo di provare la versione completa v1.02 sotto Windows 10 (aspettando in autunno la versione per macOS) con il nuovo Ultrabook Santech LV4 con schermo da 14” che integra una porta Thunderbolt 3 (4x) con un prezzo/prestazioni davvero ottimo, minimo ingombro ed un ottima aggiornabilità.
Per i nostri test abbiamo usato il box PowerColor Gaming Station da noi recensito con una Amd Vega 64.

 

Benchmark

Per eseguirlo abbiamo utilizzato un Ultrabook Santech LV4 con processore I7 8550U grafica integrata Intel UHD  620 con 8Gb di Ram e disco SSD da 256Gb(sistema Windows 10 Pro 64 bit), box esterno PowerColor GamingStation con AMD Radeon RX Vega 64

Basemark GPU (Vulkan 1.0) – OFFICIAL TEST – Texture Compression bc7

Schermata di impostazione del test ufficiale

 

Risultati:

[…]

9to5Mac mette alla prova lo script set-eGPU

9to5Mac sempre attento alla novità eGPU, mette alla prova il nuovo script set-eGPU nato per dare priorità alla scheda video Thunderbolt in ambienti senza monitor esterno. Utilizza una nuova preferenza di macOS 10.13.4 interna nella plist dell’applicazione per indicare quale GPU prioritizzare. Ovviamente c’e una perdita di prestazioni dovuta al ritorno nello schermo integrato, ma questo permette di sfruttare una eGPU con un iMac per esempio. Metal già può accelerare qualsiasi schermo ma non OpenGL  per questo lo script diventa decisamente utile in alcune configurazioni.

Articolo su 9to5Mac

Script su Github e su eGPU.io

Di |2018-07-01T19:02:30+01:0001/07/2018|API, Guide, macOS|1 Commento
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