Basemark® GPU v1.02 – test con eGPU

Avevamo già parlato del nuovo Benchmark “Basemark® GPU“, abbiamo avuto modo di provare la versione completa v1.02 sotto Windows 10 (aspettando in autunno la versione per macOS) con il nuovo Ultrabook Santech LV4 con schermo da 14” che integra una porta Thunderbolt 3 (4x) con un prezzo/prestazioni davvero ottimo, minimo ingombro ed un ottima aggiornabilità.
Per i nostri test abbiamo usato il box PowerColor Gaming Station da noi recensito con una Amd Vega 64.

 

Benchmark

Per eseguirlo abbiamo utilizzato un Ultrabook Santech LV4 con processore I7 8550U grafica integrata Intel UHD  620 con 8Gb di Ram e disco SSD da 256Gb(sistema Windows 10 Pro 64 bit), box esterno PowerColor GamingStation con AMD Radeon RX Vega 64

Basemark GPU (Vulkan 1.0) – OFFICIAL TEST – Texture Compression bc7

Schermata di impostazione del test ufficiale

 

Risultati:

[…]

9to5Mac mette alla prova lo script set-eGPU

9to5Mac sempre attento alla novità eGPU, mette alla prova il nuovo script set-eGPU nato per dare priorità alla scheda video Thunderbolt in ambienti senza monitor esterno. Utilizza una nuova preferenza di macOS 10.13.4 interna nella plist dell’applicazione per indicare quale GPU prioritizzare. Ovviamente c’e una perdita di prestazioni dovuta al ritorno nello schermo integrato, ma questo permette di sfruttare una eGPU con un iMac per esempio. Metal già può accelerare qualsiasi schermo ma non OpenGL  per questo lo script diventa decisamente utile in alcune configurazioni.

Articolo su 9to5Mac

Script su Github e su eGPU.io

By |2018-07-01T19:02:30+00:0001/07/2018|API, Guide, macOS|1 Commento

Recensione PowerColor Gaming Station Thunderbolt™ 3 eGPU box

Presentazione

Finalmente siamo entrati in posesso di un unità PowerColor Gaming Station Thunderbolt™ 3 eGPU Box, grazie al negozio online Esseshop.it

Dopo la recensione della Venus presentiamo il suo simile più “economico”, abbiamo modo di compararli e vedere le differenze.
PowerColor produce il suo secondo eGPU enclosure, presentato da diversi mesi ma entrato in commercio da poco, compatibile con quasi tutte le schede video, riprende un design stile dark come le sue GPU prodotte.

 

Unboxing

Scatola originale così spedita, notate la scritta TUL stessa azienda del Mantiz, al suo interno la confezione rosso/nera che riporta nome e logo.

    

Accessori in dotazione (cavo alimentazione, cavo 0.5 mt Thunderbolt 3, pad adesivi da applicare sotto al box, manuale rapido di utilizzo).
Box in lega satinata nera, una finitura meno pregiata del fratello Mantiz Venus ma che riprende le sue linee, al tatto ruvido, la struttura risulta molto robusta, non proprio […]

Feral Interactive supporta ufficialmente le eGPU con Rise of The Tomb Raider, in arrivo altri titoli

Oggi Feral Interactive ha annunciato che i giochi pubblicati per macOS e Linux avranno il supporto eGPU, il primo ad essere stato pubblicato lo scorso aprile è stato Rise Of The Tomb Raider per Mac, che si avvantaggia delle recente API Metal 2, nella loro pagina di supporto riportano che sono al lavoro per implementare il supporto eGPU per altri giochi della loro libreria.
Gli annunci saranno fatti tramite i canali social FacebookTwitter, e il feed Notizie di Feral.
Nel mentre che aspettiamo buone nuove, vi lasciamo al link del recente titolo con supporto a eGPU sotto Mac è possibile acquistarlo anche dal Mac App Store e se avete intenzione di farlo, potete utilizzare il link sottostante per aiutare eGPU.it! Grazie!

By |2018-06-12T08:28:33+00:0011/06/2018|API, Benchmark, Gaming, Linux, macOS, Novità|1 Commento

Apple parla ancora delle eGPU alla WWDC 2018 con macOS Mojave

Possiamo confermare che Apple ha a cuore le eGPU,  infatti anche quest’anno alla WWDC , sono state protagoniste sul palco durante la presentazione di macOS Mojave. Questo conferma le ottimizzazioni future di Metal, Final Cut X e molto altro. Durante la presentazione alcune slide mostrano l’incredibile salto di prestazioni di alcune app.

Questo è Book of the Dead (Unity) mostrato ieri alla WWDC: https://unity3d.com/Book-of-the-Dead

Il titolo in questione stava girando a risoluzione elevata e a dettagli incredibili su un MacBook Pro, grazie ovviamente ad una eGPU, un traguardo incredibile per qualsiasi portatile.

 

 

By |2018-06-05T11:56:00+00:0004/06/2018|API, macOS, Novità, Produttività|0 Commenti

Recensione Mantiz Venus Thunderbolt™ 3 eGPU box




Presentazione

Mantiz Venus è stata una sorpresa l’anno scorso nel giovane mercato delle eGPU… in realtà dietro questo marchi si nascondo talenti che hanno lavorato ad altri grandi progetti. Venus sfoggia un design semplice ed elegante, dunque perfetta per essere affiancata a prodotti Apple, il box è chiuso su tutti i lati tranne quello di aerazione che presenta una grata larga che lascia intravedere il contenuto. E’ disponibile in due colorazioni: Silver e Space Gray.

    

 

Unboxing

Il packing si presenta molto semplice, un semplice box in cartone con il logo Mantiz ma all’interno è decisamente ben imbottito con spessa gommapiuma, diciamo a prova di corriere maldestro.

Nella scatola troviamo ovviamente anche un cavo Thunderbolt 3 da 0,5m, il cavo alimentazione standard (spesso fornito con cavo USA, ma i cavi con presa europea/tedesca sono facilmente reperibili ed economici), fascetta per i […]

Rise of the Tomb Raider, benchmark con eGPU

Pochi giorni fa Feral Interactive ha rilasciato Tomb Raider per Mac, che si avvantaggia delle recente API Metal 2, e ovviamente stanno già arrivando i primi test. BareFeats lo storico sito dedicato a benchmark e professionisti ha pubblicato una serie di prove tra macchine di fascia alta: Mac Pro Classic con Nvidia GTX 1080 Ti, Mac Pro “cilindro” con eGPU Radeon Vega FE ed anche incluso il nuovo iMac Pro.
Invece MacGamerHQ con la nostra collaborazione, ha messo online la sua ormai classica “performance review” in cui è possibile notare una fattore ben più interessante rispetto l’articolo di BareFeats, ovvero quando incremento di prestazioni può ottenere un “semplice” MacBook Pro 13” 2017: piccolo spoiler si passa da una media di 16fps a ben 83fps con eGPU, non male vero?

Rise of the Tomb Raider on Mac: Can you run it?

Il gioco segue le impronte del super successo meritatissimo del precedente che è un “reboot” in un ambientazione  più realistica e matura della famosa saga. E’ possibile acquistarlo anche dal […]

By |2018-04-18T08:17:45+00:0016/04/2018|API, Benchmark, Gaming, macOS|1 Commento

MoltenVK: Vulkan su macOS

Da oggi grazie a Valve e altri membri del Khronos Group sarà molto più semplice per gli sviluppatori portare giochi e app che sfruttano Vulkan su macOS. Vulkan è il successore di OpenGL, già molto utilizzato su Linux, grazie a questo framework chiamato MoltenVK è possibile “convertire” le chiamate alle API da Vulkan a Metal. Metal è proprietario di Apple e abbiamo già visto faville nei recenti porting, probabilmente il livello di performance ottenute nativamente da Metal sarà leggermente superiore a quello di Vulkan ma questo farà si che la maggior parte dei software che oggi utilizzano ancora il vecchio e lento OpenGL saranno decisamente più fluidi.

Vulkan app su macOS

 

Dota 2 OpenGL VS Vulkan

By |2018-03-29T10:45:45+00:0026/02/2018|API, Gaming, Novità|1 Commento